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オプション取引において、買い手が売り手に支払う対価のことを言い、「プレミアム」とも言います。 つまり、買い手はオプション料を売り手に支払うことにより権利(オプション)を手に入れることができ、 売り手は買い手からオプション料を受取る代わりに買い手が権利を行使した場合、それに応じる必要があります。 オプション料は、権利の対象となる資産の価格や価格変動の大きさ、権利行使価格、権利行使日までの期間などによって変化します。
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オプションで出来ること 映像 振動のON/OFF 字幕のON/OFF 明るさ設定 音声 BGM音量の調節 SE音量の調節 ボイス音量の調節 言語の選択(海外版のみ) キーコンフィグ ボタン配置の変更
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オプション用語 アウト・オブ・ザ・マネー 「Out of the Money」 現在値が権利行使価格よりもコールオプションなら低い、プットオプションなら高いオプションの事。 アット・ザ・マネー 「At the Money」 現在値が権利行使価格とほぼ同じオプションの事。 アメリカン・タイプ オプション 「American Style Option」 オプションの満期日までの期間であれば、いつでも権利行使を行えるタイプのオプション。 イン・ザ・マネー 「In the Money」 現在値が権利行使価格よりもコールオプションなら高い、プットオプションなら低いオプションの事。 インプライド・ボラティリティ 「Implied Volatility」 オプションのプレミアムをもとに計算される値。 プレミアム以外の要素 (原資産価格、権利行使価格、満期日までの日数、ヒストリカル・ボラ ティリティ、金利)は固定であるため、インプライド・ボラティリティを見ることにより、そのオプションが 割高か割安かを判断することができる。 ただし、割高なオプションであっても今後さらに割高になるということもあるので、インプライド・ボラ ティリティのトレンドも意識したトレードを行うことが重要。 ガンマ 「Gamma」 原資産の価格変動に対する、デルタの変動率を表す指標。 コールに対してもプットに対しても常に正の値となる。 ガンマ値は、アット・ザ・マネーのオプションにおいて最も大きく、イン・ザ・マネーまたはアウト・オブ・ザ・ マネーに離れていくに従い少しずつ小さくなる。 期近月 「Near Month」 オプション(または先物)の満期日がある月の中で、現在の日付から近い月のこと。 期先月 「Far Month」 オプション(または先物)の満期日がある月の中で、現在の日付から遠い月のこと。 限月「げんげつ」 「Delivery Month」 オプションの満期日がある月のこと。 原資産 「Underlying Asset」 オプションの対象となる物 。 権利行使 「Exercise」 オプションの所有者(買い手)が、オプションの権利を行使して、原資産の引渡しを要求すること。 権利行使価格 「Strike Price」 オプションの権利が行使され、原資産の引渡しが行われる際に適用される価格。 権利放棄 「Expire Worthless」 権利行使されることなく満期日を過ぎ、オプションの価値が無くなる事。 コール・オプション 「Call Option」 ある物(=原資産)を買う権利。 コール・オプションの買い手は、権利行使価格で原資産を買う権利を持つが、これは必ず買わなくてはならないという義務ではない。 一方、コール・オプションの売り手は、買い手の権利行使に応じて原資産を引き渡す義務がある。 時間価値 「Time Value」 原資産価格の、未来の価格変動への期待から生じる、オプションの価値。 時間の経過とともに減少し、オプションの満期日にはゼロになる。 ショート 「Short」 「売り」の意。 ストラドル 「Straddle」 アット・ザ・マネー付近の、プットオプションおよびコールオプションを同時に売買するスプレッド。 ストラングル 「Strangle」 アウト・オブ・ザ・マネーの、プットオプションおよびコールオプションを同時に売買するスプレッド。 セータ 「Theta」 タイム・ディケイ(時間の経過)によって1日ごとに失われる、オプション価格。 常に負の値で表され、数値は1日ごとに減少する実際のオプション価格を表す。 アット・ザ・マネーのオプションでは、満期日が近づくに つれてセータは上昇する。一方、 イン・ザ・マネーとアウト・オブ・ザ・マネーの オプションでは、満期日が近づくにつれてセータは 減少する。 タイム・ディケイ 「Time Decay」 オプションの時間価値が、時間の経過とともに減少していくこと。 オプションの満期日が近づくに従い、タイム・ディケイは大きくなる。 デルタ 「Delta」 原資産の価格変動に対する、オプション価格の変動率。 コール・オプションは正のデルタ値を持ち、プット・ オプションは負のデルタ値を持つ。 アット・ザ・マネーのオプションは、通常0.5に近い デルタ値となる。 イン・ザ・マネーのオプションは、通常0.8から0.9以上のデルタ値を持ち、原資産の価格とほぼ連動 してプレミアムが上昇(下落)する。 反対に、アウト・オブ・ザ・マネーのオプションは0.2以下のデルタであることが多く、原資産の価格 変動がプレミアムに与える影響が小さい。 ネイキッド・オプション 「Naked Option」 原資産を保有せずに、そのオプションを売ること。 権利行使を受けた場合、原資産の引渡し、または引き取りが発生することになる為、潜在的な リスクに対して証拠金が求められる。 ヒストリカル・ボラティリティ 「Historical Volatility / Statistical Volatility」 オプションの原資産価格の、過去の価格変動率から計算される値。 ヒストリカル・ボラティリティと、他の要素 (原資産価格、権利行使価格、満期日までの日数、 金利)を元に、オプション価格(プレミアム)の理論値を算出することができる。 プレミアムの理論値を計算する方法として、ブラック・ショールズ方式があり、現在最も広く活用 されている。 プット・オプション 「Put Option」 ある物(=原資産)を売る権利。 プット・オプションの買い手は、権利行使価格で原資産を売る権利 を持つが、これは必ず売らなくててはならないという義務ではない。 一方、プット・オプションの売り 手は、買い手の権利行使に応じて原資産を引き取る義務がある。 ブラック・ショールズ モデル 「Black Scholes Model」 1973年にFisher BlackとMyron Scholesが考案した オプション・プレミアムの計算モデル。 現在でもプレミアムの理論値を算出する際に、広く活用されている。 プレミアム 「Premium」 オプションの価格。 ベガ 「Vega」 インプライド・ボラティリティの変動に対する、オプション価格の感応度を表す。 常に正の値となる。 ボラティリティの変動による影響は、アット・ザ・マネー のオプションにおいて 最も大きいため、ベガはインやアウトのオプションに比べて、アット・ザ・マネー付近のオプションで 大きな値となる。 また、満期日までの日数が長いオプションの方が、ベガは大きくなる。 (つまり、満期日までの日数が長いオプションの方が、日数が短いオプションよりもボラティリティ の影響を強く受ける。) ボラティリティ 「Volatility」 価格の変動性を数値で表したもの。 オプション取引では、原資産価格の過去の価格変動をもとに算出するヒストリカル・ボラティリティ と、オプションのプレミアムから算出するインプライド・ボラティリティの2種類が活用される。 ボラティリティ・トレード 「Volatility Trading」 ボラティリティを考慮してオプション取引を行うこと。 過去の水準と比較し、インプライド・ボラティリティが高すぎるオプションを売り、逆に低すぎる オプションを買うことで、マーケットの価格不均衡を利用して利益を得ようとする取引手法。 本質的価値 「Intrinsic Value」 原資産価格からコール・オプションの権利行使価格を差し引いた額、またはプット・オプションの 権利行使価格から原資産価格を差し引いた額。 本質的価値を持つオプションは、イン・ザ・マネーのオプションと表現される。 満期日 「Expiration Date」 オプションの期限が切れる最終日。 満期日が過ぎると、権利行使は行えなくなり、オプションの価値は無くなる。 ヨーロピアン・タイプ オプション 「European Style Option」 オプションの満期日にのみ、権利行使を行えるタイプのオプション。 ロング 「Long」 「買い」の意味。 アクセス解析
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オプション継承って? オプション継承は武器や防具の強化要素の一つで、追加効果を持つ【オプション】を任意の装備に付与させることで、自分好みの強化をすることができます。 オプション継承には運要素が大きく絡みます。強力なオプションを付けるためには相応のリスクを伴い、多くのスロットを付けるためには相応の費用が掛かります。ご利用は計画的に このページでは、オプションについてある程度理解されていることを前提に説明しています。 オプションってなんですか?って方は まずオプションとは?を読んでください。 オプション継承って? オプション継承の手順手順1 本体と素材の選択 手順2-1 オプションの選択 手順2-2 エクストラスロット(スロットの拡張) 手順2-3 継承石P○○ オプション合成合成 〇〇ノ心得 特殊合成 〇〇総合強化・能力総合強化 特殊合成 複合ソール(アニマル クロロム ファージ ヘブン) オプション継承の手順 手順1 本体と素材の選択 左1マスの空き枠(本体)にオプションを付けたい装備を入れ、 右の5マスの空き枠(素材)に付けたいオプションがついた装備を入れましょう。 !注意!右の枠に入れた素材となる装備は、オプション継承後に消滅します 本体が武器であれば、素材も武器。本体が防具であれば素材も防具である必要があります。 ただし、継承本は本体のカテゴリに関わらず素材として使うことができます。 また、素材のスロット(オプションの数)は本体の装備のスロット数以上である必要があります。 ただし、継承本は本体のスロット数に関わらず素材として使うことができます。 (例)[本体]×[素材] 本体武器(片手剣)×素材武器(片手斧)=可能 本体防具(○○レッグ)×素材防具(○○アムシルド)=可能 本体武器(片手剣)×素材防具(○○リア)=不可 本体防具(〇〇アーム)×素材武器(突楯)=不可 本体装備(武器または防具)×継承本=可能 本体装備(4スロット)×素材装備(5スロット)=可能 本体装備(3スロット)×素材装備(2スロット)=不可 本体装備(8スロット)×継承本=可能 手順2-1 オプションの選択 本体と素材が決定したら、付与したいオプションを選択しましょう。オプションは必ず本体のスロット数だけ選択しなければならず、任意で継承前より減らすことはできません。 同じ名前のオプションはレベルが異なっていても複数選択することができません。 (例) 打撃攻撃強化Ⅲ+打撃攻撃強化Ⅱ=不可 打撃攻撃強化Ⅳ+打撃総合強化Ⅲ=可能 打撃攻撃強化Ⅴ+射撃攻撃強化Ⅴ=可能 同名同レベルのオプションが複数ある場合、そのオプションの継承成功率が10%上昇します。 また、一段階上のレベルのオプションを継承することができます オプション継承の費用は素材の装備の数に応じて高くなります。装備カテゴリや、装備のレアリティは関係しません。 また、費用が上がるのはあくまで【素材の装備】の数に応じてなので、継承本を素材に用いる場合は素材装備の数としてカウントされず、費用を節約することができます。 素材装備の数 費用(メル) 1 700 2 1400 3 6300 4 8400 5 10500 高レベルのオプションであるほど継承に成功する確率は低くなります。継承に失敗してしまったオプションは消失してしまいます。 手順2-2 エクストラスロット(スロットの拡張) エクストラスロットは、本体装備のスロット数より1つ多くオプションを継承する事を指します。(プレイヤーの間では、しばしば「スロット拡張」と呼ばれます) 上の画像で言うと右の黄色いガラスの部分であり、そこがオプション(紙)に置き換わったとき、選択したオプション全ての継承成功確率が一律で減少するペナルティが発生します。 ペナルティによる減少値はスロット数に応じて増えていきます。 拡張できるスロット数は8が上限であり、これは本体のスロット数が9以上であったとしても8として扱われます。 スロット数(拡張後) ペナルティ(%) 1~2 -0% 3~4 -10% 5~6 -20% 7~8 -30% 9~ (拡張不可) 手順2-3 継承石P○○ 継承石を持っているのであれば、オプション選択の際に使うことで継承成功率を上げることができます。 アイテム名の数値分だけ継承成功率が加算されます。 数値の高いものほど入手難度が高く、さらに高級なものはトレード不可となっています。 アイテム名 入手方法 トレード 売却価格 継承石[P10] アイテム屋(200メル) 可 100 継承石[P15] フゥールバーグフィッシュ 可 200 継承石[P20] Boss討伐・レイドイベント等 可 300 継承石[P30] 裕福な研究者(Boss100体討伐)・レイドイベント等 可 400 継承石[P35] イベント(EPショップ,20000EP) 不可 500 継承石[P40] イベント(EPショップ,200000EP),レイドイベント等 不可 600 継承石[P45] イベント(EPショップ,400000EP) 不可 700 継承石[P50] アイテム交換員(エクスキューブ×15),レイドイベント等 不可 800 オプション合成 同じ名前、同じレベルのオプションが複数ある場合は、一つ上のレベルのオプションを継承することができます。多くのオプションは3つある場合、継承成功率が10%上昇します。(4つ以降の変化はありません) (例) 打撃攻撃強化Ⅲ+打撃攻撃強化Ⅲ=打撃攻撃強化Ⅳ 魔法総合強化Ⅱ+魔法総合強化Ⅱ+魔法総合強化Ⅱ=魔法総合強化Ⅲ(継承成功率+10%) オプションの合成方法は、オプションによって異なり、中には複数の異なるオプションを組み合わせて合成するものもあります。 合成 〇〇ノ心得 心得の合成には同名同レベルの心得が3つ必要になります。 (例) 打撃ノ心得Ⅰ+打撃ノ心得Ⅰ+打撃ノ心得Ⅰ=打撃ノ心得Ⅱ 射撃ノ心得Ⅲ+射撃ノ心得Ⅲ+射撃ノ心得Ⅲ=射撃の心得Ⅳ すなわち、心得Ⅱを合成するためには心得Ⅰが3個 心得Ⅲを合成するためには心得Ⅰが9個、 心得Ⅳを合成するためには心得Ⅰが27個、 心得Ⅴを合成するためには心得Ⅰが81個必要になります。 特殊合成 〇〇総合強化・能力総合強化 同じ攻撃属性、同じレベルの攻撃強化と防御強化を素材に入れることで、総合強化を合成することができます。合成時の継承成功率はレベルを問わず100%です。 (例) 打撃攻撃強化Ⅱ+打撃防御強化Ⅱ=打撃総合強化Ⅱ 呪術攻撃強化Ⅴ+呪術防御強化Ⅴ=呪術総合強化Ⅴ また、同じレベルの総合強化4種を素材に入れることで、能力総合強化を合成することができます。 合成時の継承成功率はレベルを問わず70%、能力総合強化自体を継承する場合はレベルを問わず50%となります。 (例) 打撃総合強化Ⅲ+射撃総合強化Ⅲ+魔法総合強化Ⅲ+呪術総合強化Ⅲ=能力総合強化Ⅲ 打撃総合強化Ⅴ+射撃総合強化Ⅴ+魔法総合強化Ⅴ+呪術総合強化Ⅴ=能力総合強化Ⅴ 特殊合成 複合ソール(アニマル クロロム ファージ ヘブン) 特定のソール2種を素材に入れることで、より追加効果の高いオプションを合成することができます。 合成時の継承成功率は一律70%で、継承石を用いる以外の方法ではこの成功率を上げることはできません。 素材オプション 複合ソール ブリージソール+エニオンソール アニマルソール バーグフィッシュソール+スライムソルジャーソール クロロムソール トレントソール+レスボーンソール ファージソール プロールソール+アチェリーソール ヘブンソール
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IME関連のオプションについて。 ①にチェックを入れると、マップにジョインもしくはウォッチした時に自動でIMEがオフになります。そしてゲーム中にチャットを開くとロビーにいた時のIMEの状態になります。チャットを閉じたらまたオフに。またチャットを開いたらさっきのチャットの状態に。しかしチャットごとの動作が完璧ではないらしく②のオプションへ ②にチェックを入れると、ゲーム中にチャットを開いている時以外でIMEがオンになっている場合にキー操作するとオフに戻るようになります。つまり①と②両方オンにしているとチャット以外では日本語入力ができなくなり上の画像のようになりません。 ③にチェックを入れると、裏でたまった未変換文字を消去します。①②をオンにしていても上の画像のような未変換文字が裏でたまり続けることがあり、チャットを開いた時に入力欄に勝手に入力されてしまうのを防ぎます。 <解説> tank maniaでは、IMEオン状態で旗投げ操作やロープ操作をすると、IMEが先に入力をとってしまい、画面上に「ffff」などの表示がされるだけで、操作不能になっていました。TM Cloneではその問題を解決するため、IMEオン状態でも各操作を可能にしようとしましたが、IMEオン状態ではキー押下時を検出できず、キーを離したことだけが検出できる状態でした。また、矢印キーによるマップスクロールもできませんでした。 なので、Tank MasterではIMEをオフしてくれる機能を追加しました。mapにjoinしたときや、mapをwatchに入ったときに自動的にIMEをオフしてくれます。 ①の機能をオンにしても、チャットで話すときなどにIMEをオンにしてしまうと、やはり自分でIMEをオフしないと正常に操作できない状態になってしまいます。なので、チャットウインドウが閉じたあと、キー操作時にIMEの状態を監視して、IMEがオン状態であればIMEをオフにします。 上記の機能でIMEをオフにすると、IMEがオフになるまでに入力されていたキーが裏でバッファにたまり続けます。このバッファを自動的にクリアするのがこのチェックです。 <注意> 上記の機能を使用している場合、環境によってはゲーム中で IMEが二度とオンにできなくなってしまう現象 が確認されています。このような現象が起きた場合は上記の機能の使用をやめてください。(調査の助けになるかもしれませんので、フォーラムに環境などを報告したほうがよいかもしません。)
https://w.atwiki.jp/bloodplus/pages/211.html
【種別】用語 【登場】05話〜06話、49話 ヤンバルの自然環境保護センターを証拠隠滅のために爆撃するという、在日米軍の選択肢。 ヴァンから在沖米司令に提案され、実行にうつされた。 大量に翼手が発生した会場で、ミスター・グラントが発令。(49話) FAEB(燃料気化爆弾)を使用する大規模な空爆作戦。 50話でも、オペラハウス周辺に対して空爆がなされた。 コメント 43話ぶりに復活!! -- 事態の収集に困ったらとにかくオプションD。証拠隠滅すりゃいいってもんじゃないだろ -- 実に馬鹿馬鹿しい作戦。 -- 激しく同感。消滅させれば全部丸く収まるのか? -- 因みに、航空機からの爆発物の投下はジュネーブ条約で禁じられている -- つーかマンハッタン・ニューヨーク・シティのど真ん中でぶっ放して良いのか? -- 翼手を倒すんだったら通常爆弾でもいい気がする -- 証拠隠滅にしちゃあ派手だなあ。 -- グラントさん辞任だなこりゃ・・ -- ルイスに似てる人 そういえばヤンバルを爆撃したとき気化爆弾と一緒にバンカーバスターっぽいのも落としてなかったか? -- ヤンバルには、地下施設が在ったのでその為では? -- ルイスに似てる人 スローで見てみるとちゃんとバンカーバスターの方を先に落としてる・・芸が細かい -- あれ、周りの建物にも被害出るのでは?? -- ヤンバルのときは周り森だから大丈夫だったけどMETに落としたときは被害出たかも分からんなあ -- 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pbex/pages/63.html
ラウンド数と時間設定、CPU難易度、画面設定、音量設定、ボタン配置設定などが行える。 セーブデータを保存するさいのストレージ(保存機種)も選べる。 PS3版のみVer1.01からゲームインストール項目がついた OPTION SELECTボタンでハードディスクにインストールできる(インストール推奨) ちなみにオプションとは関係ないがバージョンパッチがダウンロードされるとタイトル画面の左下にそのバージョンが表記される。
https://w.atwiki.jp/sgsr/pages/44.html
メイン・メニューの左上にある歯車のアイコンをタップするとオプション・メニューへアクセスできる。 言語 以下から表示言語を選択 英語 フランス語 ドイツ語 スペイン語 イタリア語 ポルトガル語 中国 日本語 韓国語 ロシア語 コントロール設定 シミュレーター iPhoneを前後左右に傾け、操縦桿の様にピッチとロールの操作を行う。 画面左部分のどこでも指を触れると表れるコントロールパッドを左右にドラッグしてヨーの操作を行う。 同コントロールパッドを上下にドラッグしてエンジンパワーの操作を行う。 固定コントロールパッド iPhoneを前後左右に傾け、操縦桿の様にピッチとロールの操作を行う。 画面左下の十字ボタンの上・下でエンジンパワーの操作を行う。 画面左下の十字ボタンの左・右でヨーの操作を行う。 カジュアル/加速度計 iPhoneを前後に傾けてピッチを、左右に傾けて針路を曲げる操作を行う。 画面左下のボタンでエンジンパワーの操作を行う。 カジュアル/コントロールパッド 画面左部分のどこでも指を触れると表れるコントロールパッドを上下にドラッグしてピッチの操作を行う。 同コントロールパッドを左右にドラッグして針路を曲げる操作を行う。 画面右下のボタンでエンジンパワーの操作を行う。 シミュレーター/ヨーペダル iPhoneを前後左右に傾け、操縦桿の様にピッチとロールの操作を行う。 画面下の左右対になっているヨーペダルでヨーの操作を行う。 画面左下の矢印ボタンの上・下でエンジンパワーの操作を行う。 フリップインターフェース ボタンの配置を左右逆にする。 Y反転 ピッチ操作を上下逆にする。 測定システム(metric system:メートル法の誤訳) スピードの単位をKPH(km/時)にする。(デフォルトはMPH(mile/時)) 高度の単位をM(メートル)にする。(デフォルトはFT(feet)) 簡単撮影(auto aimの誤訳) オートエイム(自動照準)。大雑把な照準でもよく弾が当たる。 ワン・プレーヤー(=シングルプレイ)のみ有効。 加速度計 加速度計(傾き操作)の感度を調節する。 自動安定(カジュアル操作選択時のみ) オンの時、一定のタイミングで自動的に舵がニュートラルに戻る。 デバイス震動 ロケット兵器の被弾の際などにiPhoneのバイブレーションを作動する。 備考 カジュアル操作ではピッチとロールの角度が制限される。(360度ループ(宙返り)及び360度ロール(横転)はできない。) ゲームプレーの設定 戦闘機ライフバーを表示 オンの時、各機の体力を名前の横に表示する。 メッセージを入力するときに加速度をロック オンの時、マルチプレイのポーズ中およびチャット操作中の傾き操作を不可にする デバイスを振り、脱出します オンの時、デバイスを振る操作で脱出ができる。オフの場合はボタン操作で脱出可能。(誤操作による脱出を防ぐためのオプションと思われる。) 音響 各ボリューム調整+オン/オフ 効果音量 BGM音量 ボイスチャット音量(※ボイスチャットは多人数プレイの一騎打ちでのみ有効) クレジット 開発者のクレジット。 ヘルプ 公式唯一の説明書。 ヘルプとチュートリアルを併せてプレイに必要な知識を一通り学ぶことができる。 なおヘルプの最初のページにあるのは、当ゲームに関する匿名情報を品質向上のため開発者に送信する事を許可するか否かのオン/オフスイッチである。 チャット 多人数プレイ中にチャット=簡易メッセージを発する事ができる。(ボイスチャットとは別の機能。) メッセージは部屋内の全プレーヤーの画面に表示される。 ここではカスタムチャットの内容を最大6種類まで設定できる。 Facebook Facebookへログインする。 名前 コメント
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LOOX S9 GREENHOUSE GH-CF4GXX・IR-ICF02S・Win2000 224 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 22 48 04 ID ???0 LOOX S9にIR-ICF02SとGH-CF4GXXでW2K普通に動いた。 4Gあると余裕なので、CFにI386以下をコピーしといて、 FDD起動でCFからインストールしたけど、何も問題なくインストールできた。 もともとクルーソーでもっさりしてるから、PIOだしHDDより遅いんだろうが あんまり気にならないなぁ。静かでいい。 ただ固定できないので、振るとカラカラいいそう。 225 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 11 54 25 ID ???0 224 HDBENCHでのRead/Write速度を教えてもらえないでしょうか? 241 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/05(日) 18 57 29 ID ???0 225 Read 3026/Write 3148/Copy 1416 MK4025GASのとき24000だったから、1/8の速度ですね。
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オプション名 Preset(プリセット) 説明 これを変える事によって他の設定を大まかに変更可能。 オプション名 AntiAliasing 説明 ジャギーを軽減する設定 オプション名 Shadows(影) 説明 影の品質の設定。 オプション名 Scatter 説明 オプション名 SSAO 説明 オプション名 Motion blur 説明 オプション名 Grass(草) 説明 草の品質の設定 オプション名 Draw Distance(描写距離) 説明 描写距離の設定 オプション名 Color Grading 説明 オプション名 Resolution(解像度) 説明 解像度の変更設定 オプション名 Fullscreen(フルスクリーン) 説明 フルスクリーンかどうかの設定 オプション名 Vsync 説明 オプション名 Invert Mouse 説明 マウスを反転させるかどうかの設定 オプション名 Mouse Sensitivity(マウス感度) 説明 マウス感度の設定 オプション名 Brightness 説明 明るさの設定 オプション名 Volume 説明 ボリューム設定 名前 コメント すべてのコメントを見る