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LOOX Uシリーズのまとめ・マルチメディア性能 動画 その他ゲーム等 動画 【39台目】 135 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2008/12/17(水) 10 55 42 ID RiRU8Tre 動画再生支援について、ちょっと誤解がある様子なので補足です。 ※ 115さんや 117さんは現状を精確に把握されている様子ですので、非常に参考になります。 そもそもU/B50のチップセットである「SCH US15W」には、PowerVR VXDがライセンス供与/実装されているので H.264及びMpeg2「以外」の多くのCodecも「本来は」ハードウエアデコード可能な仕様になっています。 http //journal.mycom.co.jp/news/2008/05/15/029/ http //ascii.jp/elem/000/000/137/137604/index-3.html http //www.imgtec.com/jp/powervr/powervr-video.asp http //www.imgteckk.com/Events/index.html (リンク切れが早そう) ↑具体的な内容については、このあたりを参照してください。 POWERVR VXDシリーズは、フルHDをサポートするマルチスタンダードのビデオデコードIPです。 同じコアで、H.264, H.263, MPEG-4, MPEG-2, MPEG-1, JPEG, VC1, DivXをデコードできるVXD370の(後略 との記述がありますし、VC-1はWMV9が規格化されたものなので、現時点で利用頻度の高いコーデックの 大半をハードウエアデコード可能と見て良いかと思います。 しかしながら、現時点ではインテルのドライバの完成度が低いため、これらの機能を生かしきれない様子。 http //pc.watch.impress.co.jp/docs/2008/1212/ubiq234.htm ↑笠原一輝のユビキタス情報局(ソースとしては信頼性が高い部類だと思います)によれば 「US15W(Poulsbo)」のドライバは完成度が低く、未だにWMVのアクセラレーションが効かないなどの問題を抱えている とのこと。従って、 115さんの仰るように、インテルのドライバを疑うべきでしょう。 U/B50に関しては、現行のVista用ドライバにしても、H.264でBフレームが入った動画をハードウエアデコードすると、 激しくブロックノイズが発生します。この問題はD4では発生してませんので、ドライバ依存の問題だと思われます。 とりあえずはCoreAVC等の活用でお茶をにごしつつ、ドライバの熟成を待つしかないですね・・・ 尚、WMVについては今のところコレといった解決策が見当たりません。 882 :756:2008/12/29(月) 20 11 27 ID 4YPNh400 C40Nのセットアップが完了したのでベンチとってみました.。 動画再生は最小の電源管理にするとコマ落ちが激しいですが それ以外に設定しておくと思ったより軽かったので満足です。 U50WNも測ってみたので書いておきます。 C40N U50WN Superπ 104万桁 1分 36秒 1分 39秒 ゆめりあ 1024x768最高 460 919 FFXI Bench3 Low 650 1304 動画再生中の平均CPU使用率 C40N U50WN H264 704x480 24fps CoreAVC1.8.5 25% 50% WMV8 1280x720 24fps 35% 90% CrystalDiskMark 2.2 C40N U50WN MCCOE32GQMPQ-M1A MCBOE32G8APR-0XA Sequential Read 53.356 MB/s 54.071 MB/s Sequential Write 31.737 MB/s 23.099 MB/s Random Read 512KB 53.702 MB/s 54.077 MB/s Random Write 512KB 19.572 MB/s 13.661 MB/s Random Read 4KB 7.134 MB/s 12.876 MB/s Random Write 4KB 1.424 MB/s 0.324 MB/s Test Size 100 MB 913 :[Fn]+[名無しさん]:2008/12/30(火) 01 09 02 ID IhFd41XC 907 XPの電源オプションの違い 電源設定 AC電源 バッテリ 自宅または会社のデスク None Adaptive ポータブル/ラップトップ Adaptive Adaptive プレゼンテーション Adaptive Degrade 常にオン None None 最小の電源管理 Adaptive Adaptive バッテリの最大利用 Adaptive Degrade 【None】 最高クロック設定 【Adaptive】 CPU使用率に応じたクロック設定 【Degrade】 低速クロックとバッテリー残容量に合わせた性能低減 ってか動画についてはまだインテルが未完成ドライバしか出してないから、 CPUの性能も活かしきれてないのが勿体無い。パイ焼きだとそれなりに高いし 917 :[Fn]+[名無しさん]:2008/12/30(火) 01 19 15 ID iluxI4ET 一昔前のDivX他で640*480前後の動画って余裕なの? U50だがGOMで何の不都合もなく再生できてる。 918 :[Fn]+[名無しさん]:2008/12/30(火) 01 24 13 ID 3qobbr5K 915 XPならB50でクソWMP9でもオK。 Vistaだと音がずれたり音が止まったり映像が止まったりする(使えNEEEEEEEEEEEEEE!) 【40台目】 46 :[Fn]+[名無しさん]:2008/12/31(水) 18 21 39 ID UBO1FIa3 B50のXPダウングレード済みだけど HDのH.264動画(1280x720)が、ffdshowでカクカクで見れたものじゃなくて まあ、しょうがないよなぁと思ってたんだが、 CoreAVCってのを入れたら、世界が変わったw コマ落ちは多少するけど、全然視聴に問題ないレベル。 宣伝乙とか言われそうだが、ちょっと感動したのでカキコ 66 :[Fn]+[名無しさん]:2008/12/31(水) 21 10 23 ID ijQQiufz ePSXとかって動くんですか?67 :[Fn]+[名無しさん]:2008/12/31(水) 21 12 58 ID RtjWAkZu 66 画質は実機と同等だがソフトGPUプラグインなら快適に動くよ 87 :[Fn]+[名無しさん]:2009/01/01(木) 01 42 13 ID 8CJJEU46 動画再生テスト 左:EVERUN NOTE 右:LOOX U/B50N 再生時解像度・・・1024×600 ttp //rero.hp.infoseek.co.jp/everun_vs_looxu.mov =再生した動画= MACROSS FRONTIER マクロスF 2期OP(HD) 高画質 ttp //jp.youtube.com/watch?v=JXyZQ_O0Agg fmt=22110 :46:2009/01/01(木) 10 31 24 ID EDFcHj9p なぜか 87とまったく同じファイルで実験してたので… B50の1280x800でも、ここまで再生できるよ! デジカメで取ったのそのままだから雰囲気だけ見てくれw 元ファイルとほぼ同じサイズってのが orz ttp //www3.axfc.net/uploader/Si/so/29183 パスは、loox 反射してなにか写ってる気がするが気にしないw 187 :[Fn]+[名無しさん]:2009/01/01(木) 19 38 23 ID 73C17kEq テンプレ無くなってるのな H264やmp4再生は ・PowerDVD8体験版をダウンロード http //jp.cyberlink.com/multi/download/trials_1_JPN.html ・Media Player Classic Homecinema日本語版をダウンロード http //nanasi7743.googlepages.com/ 1.PowerDVD8体験版をインストール(LOOXでなくてもいい) 2.インストール後C \Program Files\CyberLink\PowerDVD8にあるVideoFilterフォルダを別の場所にコピー ※MPCHCの中でOK ※PowerDVD8体験版はもうアンインストールしてOK 3.MPCHCとVideoFilterフォルダをLOOXの適当な場所に置いて起動 MPCHCを起動して 表示-オプション-外部フィルタ-フィルタの追加 参照から、VideoFilterフォルダ内のCL264dec.axを選び「優先する」にチェック 「CyberLink H.264/AVC Decoder」をダブルクリックし「Use DxVA」にチェック 再生-出力-DirectShowビデオ-VMR9(Renderless)をチェック 内部フィルタ-変換フィルタ内のH264/AVCとかDviXとかのチェックを外す ※外さないものはPowerDVDのフィルタが使用されないため とするといい感じでヌルヌル再生してくれるよん。 38スレだったかな? で検証をしてる人の内容と前のテンプレを参考にしてます。251 :[Fn]+[名無しさん]:2009/01/02(金) 13 14 50 ID JDiO6kpd 亀ですまんが、 187を試してみたんだが 確かに 87の動画では、CPU使用率が減った気がする。 ただ、もっと高負荷の別のH.264動画で試すと CoreAVCに比べて負荷は若干少ない気はするんだが、 動きがカクカクするんだ… PowerDVD8 85%くらいでカクカク CoreAVC 95%くらいまで行くがスムーズ というわけで、俺は、CoreAVCを使うことにした。 つーか、CoreAVCって再生支援使ってないよな なんでこんなに再生できるんだ? 【41台目】 182 :[Fn]+[名無しさん]:2009/01/10(土) 02 45 44 ID XQz6lMv+ C40+GOMデフォで適当に試してみたけど、 Divx6.8は普通に見れる H264、WMV9はところどころカクつき どれも1280*720で適当にエンコしたアニメ。 704*396はどれもカクつきなし。 ちなみにMediaPlayerClassicHomeCinemaはカクつき度は変わらず、 H264は再起かかる。 480 :[Fn]+[名無しさん]:2009/01/12(月) 16 22 04 ID mp6vOxEh C30N購入前に動画ダメ動画ダメ、と散々言われたから心配してたけど 普通に再生できました。ffdshow最新版入れただけです。プレーヤーはMPC。 veohから落とした各種動画ね フルスクリーンにしても問題なく再生されます。 解像度は640×480 848×480など。主にアニメ495 :[Fn]+[名無しさん]:2009/01/12(月) 19 13 24 ID I7JDeiZI 494 >veohから落とした各種動画ね >フルスクリーンにしても問題なく再生されます。 >解像度は640×480 848×480など。主にアニメ うん、それくらいの解像度なら余裕ですな。 1280×740のmp4とか、うっかり再生できてたものだから、eeepc901で もしかしてC30でもイケルかな?っと。 kmp+CoreAVCの組み合わせは901もC30も変わらず。 ところで、どなたかCPUIDの最適値をご存知でしたらw 【42台目(43)】 504 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/02(月) 22 30 30 ID zw3U0zD9 Codec 8.3fのリンクが切れてたから探したら韓国のサイトで生きてるのが見つかった。 見つけたはいいけど入れるのが怖いw529 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00 56 09 ID 3Avxq8e+ 504 ttp //www.free-codecs.com/download/Codec.htm ここはどうでしょ? 556 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/03(火) 10 50 57 ID dBwq+042 C40に韓国経由で落としたCodec8.3f入れてみた。 今のところ不具合なし。ウィルス的な挙動も確認されず。 ベンチに最適な動画を知らないから適当に選んでみた。 MPCと合わせて↓のHD版(mp4,56.9MB)を全画面表示で再生してみたがコマ落ち一切なし。 window最大サイズならCPU使用率80%以内で抑えられてる。 ttp //jp.youtube.com/watch?v=7rXwvvSixrc feature=related 素晴らしい性能だ。製品版を買いたいところだけど…クレカのみかよ…。560 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/03(火) 11 30 55 ID +KcZDZxW 556 レポ乙 今 529から落とせたよ。562 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/03(火) 11 52 11 ID dBwq+042 560 落とせたw Thanks 昨日の404は鯖の調子がわるかったんかねぇ…。 ファイルサイズは韓国のサイトで落としたものと完全に一致。 558 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/03(火) 11 06 55 ID dBwq+042 ああ、書き忘れた。 ブラウザではなくローカルに落としてから再生。 あと、Codec8.3f導入前はなぜかfirefoxでもCraving explorerでもyoutubeのHD動画再生しようとしたら ブラウザが落ちてたんだが、導入後は落ちなくなった。 が、ブラウザ上じゃロード後に再生してもコマ落ちが酷くてとても見れるレベルじゃないw559 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/03(火) 11 26 00 ID dBwq+042 あと心なしかyoutubeとニコニコが軽くなった。 いつもベンチに使ってる動画のコマ落ち度が減った。 いまのとこいいこと尽くめだけど何があるかわからんので、 導入したい人は一度バックアップを取ってからにしてね。 【44台目】 53 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/09(月) 21 28 12 ID HbqUEqfI ニコニコ動画の再生ですが、ACアダプタ接続時はまあまあイケル。 でもバッテリー駆動時はカクカクしてダメです。 BIOSで「CPUを最高性能モード」にしても、「省電力モードを使用しない」にしても、 バッテリー駆動時はカクカク。 バッテリー駆動時でもACアダプタ接続時並の性能にする設定ってご存知ありませんか?54 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/09(月) 21 30 48 ID l2wuSyCa 53 常にオン 57 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/09(月) 21 39 54 ID 4shbL98v 電池マークを左クリックして「常にオン」 79 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/10(火) 09 12 13 ID QMAt8uuR loox u50x/v てvistaのままじゃflvすらもっさりって話聞いたんだがマジ? Youtubeレベルの画質はサクサクでニコニコは無理とかそんな感じ?80 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/02/10(火) 09 55 56 ID jFstXEs/ 79 vistaだろうがxpだろうがflvはGPUの動画再生支援機能使えないのでatom機全滅です 584 名前:[Fn]+[名無しさん][] 投稿日:2009/02/20(金) 09 37 13 ID CcmOyyqs 質問なのですが。 U/C40(Atom 1.6)でようつべ、にこ動は問題なく見られますか? あと、iPod用にエンコードされた動画とかをVLCなどで見られますかね。 それができたら、買いだと思っているのですが。587 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/20(金) 11 08 24 ID yBDyj1Iv 584 ローカルに保存してからだとyoutubeのHD動画でも行ける(要coreAVC+WMPC) IEやfirefox上での再生ではFlashPlayerが動画支援未対応なためカクカク。 ただ手持ちのHD動画をVLCで再生するとブロックノイズ+カクカクで見れたもんじゃない。 GOMも同様(標準設定で使ってるからかもしれんが)。素直にcoreAVCとWMPC使った方がいいかも。 654 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 01 57 ID u3xSl24P 時々書かれてるニコニコやようつべが見れないって、どういう動画なんだ? XPのUB50でニコニコ見てるが、今のところ見れなかった動画は無いなぁと656 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/21(土) 22 43 53 ID LAZ1UtBP 654 見れはするんだがカクカクが酷い@C40N firefox3でもCravingでもWoopieでも同様。 クリックしたら自動的にダウンロードして、 完了後に指定したプレイヤーで自動再生するっていう素敵なソフトはないかなぁ…。658 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 09 15 ID tLFPcB9G 656 URLをコピーすればクリップボード監視でダウンロードしてから再生できるNicoPlayerおすすめ。 こーデックのセットアップは必要だけど入れておいて損はないですよ。 659 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/21(土) 23 54 35 ID lLKDQ77Q XP化UB50でニコニコすんなり見られるって 富士通があらかじめ入れてるソフトのせいで重くなってる可能性って無いかな C40届いたらXPをクリーンインストールしてみようかな 660 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/22(日) 00 19 44 ID 1B4cL5Xi 656 OS系のカスタマイズツールとか使ってシステムの動作を軽くすれば、 C30Nでも結構普通に見れるよ?コマは多少飛ぶけど、 均一に飛ぶ感じなのでさほど気にならない。弾幕の多い動画は さすがにしんどいけどさ。 ちなみにComfortablePCってアプリを使った 707 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/23(月) 18 49 04 ID xecAQDxK U/C30Nを購入検討中なんだけれど Atom Z520 1.33Ghzでニコニコ動画を再生するのは厳しい? これがクリアできるのなら買う709 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/23(月) 19 15 43 ID /jIJCRow 707 多少のカクカクを我慢できれば見れないことも無い。 710 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/23(月) 19 37 52 ID ghzxQuyM 707 重い動画もあるけど、弾幕の激しいもの以外は 普通に見れてるよ。バッテリ性能・解像度・意外と 打ちやすいキーボードと、実用できるギリギリの 小ささで出来たPCだと思う。 工人舎のSCが4万切ってて安いからアッチでいいかも 知れないけど、バッテリ・解像度・キーボード全てLOOXUより 劣るからなぁ……。 714 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/02/23(月) 20 49 12 ID Hmx8jfdT 707 弾幕無ければ問題無いよ 【45台目】 935 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/31(火) 21 37 22 ID 0xvHhosW 今まで動画は入れてなかったが、試しに再生してみた@C30 もちろんそのままだとガックガクでどうにもならなかったんだが MPCHCで再生支援使うと1440*1080のH.264でも普通に再生できるね PS3用にTSをそのままh.264にした感じなんだが、まさか再生できるとは思ってもみなかった937 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/01(水) 00 23 57 ID 5l78Nbb0 935 再生支援についてkwsk938 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/01(水) 00 50 47 ID EyEAMD8N 937 MPCHCの出力をオーバーレイにして、描画負荷をCPUに回す←超重要 そのあと、外部フィルタにPowerDVD9体験版のH.264フィルタ突っ込む これでおkだった 購入後特にドライバのうpとかはしてない VMR9のほうが再生支援には向いてそうだと思ったけど、有効にしてると競合のためか知らんが15fps程度しか出なかった 957 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/02(木) 00 55 01 ID AVmYQitw かなりで遅れたけど、久しぶりに寝ながら動画見ようと思って上の方に書いてあったDxVAかけてみた。 俺はキーボードショートカットが好みなんで、GOM使用で+ReadyboostやらeBoostとかなんも無しの状態でも 1280x720の映像を全画面でほぼコマ落ちせずに再生できた(`・ω・´) 買った頃に動画はカクカクで使えんと思ったけど、こんな方法があるとは; また一つ新しい使い道が増えたヽ(゚∀。)ノ 958 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/02(木) 07 47 23 ID B1gzefkD シェーダの16 235- 0 255とBT601- BT701が気に入ってGOMからMPCHCに移ったけど、 同じ機能がGOMで使えるなら今すぐにでもGOMに戻りたい。 967 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/02(木) 15 08 14 ID WuO586la XP+SSDでチューニングほどこすとかなり動画なめらかにはなるわな。 H.264の720Pまでいけた。 974 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/02(木) 16 56 18 ID AVmYQitw どうも、ネットの記事やらここやら見ててもGMA500自体はなかなか優秀だって話みたいだが Intelがまともなドライバ作ってないから、まだ使い物にならんって事でおk? じゃあ、なんでGOMですらDxVAかけたら1280x720の720p(DivX685)とかでもぬるぬる再生できるようになるんだ? いまはまだDivXとかの支援機能はドライバが未対応で使えないんだよな? ffdshowとかCoreAVCみたいなコーデックで左右されてるんなら、入れ替えて試そうと思うんだけど……… 誰か教えて、エロい人。・゚・(ノД`)・゚・。981 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/02(木) 17 53 01 ID 7UAkrB9p 974さん 手元の環境ではDivXの再生支援が効いていない様子ですが、ドライバのVersionやプレイヤーとの相性によっては可能になるのかもしれません。 差し支えなければ、ディスプレイドライバおよびGOMPlayerのVersionを教えていただけますでしょうか? あと、さすがに「使い物にならん」とまでは言わないで良いかと。あくまで完成度が低いだけなので、「改善の余地が充分にある」ってことで。 ちなみに、ffdshowを使えばそれなりに低負荷で再生可能になりますが、あくまで「相対的に軽い」という状態なので、再生支援が効く状態とは比較になりません。 CoreAVCについては、Bフレームによるブロックノイズが耐えられない人は導入検討する価値はあると思います。 ※1280x720のH.264動画がほとんどコマ落ちなしで再生できますが、CPU負荷は80~100%ですね。982 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/04/02(木) 18 41 27 ID p7r7Ef2s 981 使用中のGOMはV2.1.16、GMA500のドライバは7.14(08/11/20)の環境で、ffdshowも入ってる状態。 CodecにCoreAVCが入ってるらしいから、レジストする前に試してみるのもいいかな?とは思ってるんだけども……; でも、ほとんどエンコはDivXだからCoreAVCはH.264だし関係ないのかな? 【47台目】 181 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/05/10(日) 16 41 21 ID FlGzgZ/C PowerDVD9のVideoFilerからCL264dec.axを選んでるのに 何度やってもMPCに反映されない、8の方がよかったのか・・・182 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/05/10(日) 16 57 22 ID BXUcZBbp DFToolで要らんフィルタ削除汁、WMPでも逝けるでw184 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/05/10(日) 17 19 21 ID FlGzgZ/C 試してみるとDFToolでも登録失敗とか、 デスクトップで試しても失敗・・・DVD9が悪いのか・・185 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/05/10(日) 18 08 49 ID BXUcZBbp WMP9,11/XP/Win7RCいずれもおKやり方が悪いだけだろw186 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/05/10(日) 18 41 31 ID FlGzgZ/C 大変ご迷惑おかけしました 体験版でやってみるとすんなりできました・・・ その他ゲーム等 【45台目】 884 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/29(日) 02 40 55 ID rqp3sUoH C30 だとエロゲーできないんだろうか。 何種類か入れてみたんだが だいたい強制終了になってしまうんですが… どなたかしりませんか?885 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/29(日) 02 42 19 ID vjiWWGht 884 DirectXの問題だね 新しいエロゲーなら動くかも886 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/29(日) 02 47 52 ID rqp3sUoH 885 結構最新のやつを何本か入れたんですがだめでした。 DirectXを最新にアップデートしたほうが良いでしょうか?887 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/29(日) 02 52 32 ID vjiWWGht 886 DirectXも最新にして、あと、本体のドライバも全部最新にしてね 888 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/29(日) 02 52 37 ID zjcRS9ro Alpsのドライバーの問題って、C30は関係ないんだっけ? ドライバー古いままなら、更新orアンインストールで解決するかも?889 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/03/29(日) 03 14 26 ID rqp3sUoH 887 888 無事起動しました。 ドライバーは昨夜、アップデートナビで更新したので、DirectXを更新したら起動 しました。 助かりました、ありがとうございました。 【48台目】 28 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/06/06(土) 11 18 44 ID rDo1eOMe LOOX U って今どれぐらいのレベルのエミュまで動くもんなの? 前まで、エミュは快適に遊べるレベルじゃない。と書かれてるの見たんだが。35 名前:[Fn]+[名無しさん][sage] 投稿日:2009/06/06(土) 11 47 51 ID 5He97z+i 28 エミュってゲームのだよね? MBOOKドライバ入れてる場合 ・PSXe(プレステ)+FF7 ・VBA(GBA) 入れてない場合 ・何にもうごきましぇん
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オプションロード中メッセージ ムービーシアター オプション ロード中メッセージ 56通りか58通り? 一部の番号はDLCやアップデートで追加・変更された。 No 内容 備考 1 みんなのGOLF5 ついに開幕です! 2 チャレンジモード 3 特殊ルール 4 トレーニング 5 練習場 6 マーク 7 パワーモード 8 高く飛ぶほど、風の影響を受けます 9 ショットポイント 10 愛着度 11 みんごる超人 12 ポイント即決 13 本格ショット 14 ギア 15 みんなのクラブ 16 高い等級のクラブ 17 プレイヤーキャラクターのクラス 18 スピン 19 スーパーバックスピン 20 スーパートップスピン 21 スーパーサイドスピン 22 パワー調整が可能です 23 ホーミング ライジング 24 スパイラル 25 オンラインワールド オンライン 26 (不明) 27 チャット オンライン 28 リアル大会 オンライン 29 新リアル形式 オンライン 30 制限時間 オンライン 31 対戦部屋の作り方 オンライン 32 対戦部屋の探し方 オンライン 33 プロフィール オンライン 34 (不明) 35 南太平洋に作られたみんGOLファーのための練習場 36 夏の避暑地として人気が高い、さわやかな高原コース 37 美しい海岸線に展開するリンクス風リゾートコース 38 中世の面影を色濃く残す、優美なコース 39 赤道直下の、荒々しい野生の王国 40 オーロラ観賞もできる、北極圏に近いゴルフコース 41 すべてのゴルファーにとって、あこがれの地 42 すべてのゴルファーにとって、予想外の地 DLC(オセアニア) 43 そこは恐竜が生息する、絶海の孤島。 DLC(ジュラシック) 44 イージーモード 45 中級キャラクター 46 上級キャラクター 47 チャレンジモード、全ランククリアです! 48 チャレンジモード、完全制覇です!! 49 練習場 50 あやめヶ原カントリークラブ 51 ちゅら海ゴルフリゾート 52 ユーロクラシックゴルフコース 53 グレートサファリカントリークラブ 54 シルバーピークスゴルフコース 55 ザ・クラウンフィールド 56 オセアニアリゾートコース DLC(オセアニア) 57 ジュラシックアイランドカントリークラブ DLC(ジュラシック) 58 3D設定 Ver.11071402 ムービーシアター 5通り。 はじめから最後まで観ないと登録されない。 No 内容 備考 1 オープニング 2 オープニング(BGM付) 3 特典映像(つなげてひろがるオンラインワールド) 4 特典映像(スズキのオンラインレッスン) 5 エンディング
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オプション用語 アウト・オブ・ザ・マネー 「Out of the Money」 現在値が権利行使価格よりもコールオプションなら低い、プットオプションなら高いオプションの事。 アット・ザ・マネー 「At the Money」 現在値が権利行使価格とほぼ同じオプションの事。 アメリカン・タイプ オプション 「American Style Option」 オプションの満期日までの期間であれば、いつでも権利行使を行えるタイプのオプション。 イン・ザ・マネー 「In the Money」 現在値が権利行使価格よりもコールオプションなら高い、プットオプションなら低いオプションの事。 インプライド・ボラティリティ 「Implied Volatility」 オプションのプレミアムをもとに計算される値。 プレミアム以外の要素 (原資産価格、権利行使価格、満期日までの日数、ヒストリカル・ボラ ティリティ、金利)は固定であるため、インプライド・ボラティリティを見ることにより、そのオプションが 割高か割安かを判断することができる。 ただし、割高なオプションであっても今後さらに割高になるということもあるので、インプライド・ボラ ティリティのトレンドも意識したトレードを行うことが重要。 ガンマ 「Gamma」 原資産の価格変動に対する、デルタの変動率を表す指標。 コールに対してもプットに対しても常に正の値となる。 ガンマ値は、アット・ザ・マネーのオプションにおいて最も大きく、イン・ザ・マネーまたはアウト・オブ・ザ・ マネーに離れていくに従い少しずつ小さくなる。 期近月 「Near Month」 オプション(または先物)の満期日がある月の中で、現在の日付から近い月のこと。 期先月 「Far Month」 オプション(または先物)の満期日がある月の中で、現在の日付から遠い月のこと。 限月「げんげつ」 「Delivery Month」 オプションの満期日がある月のこと。 原資産 「Underlying Asset」 オプションの対象となる物 。 権利行使 「Exercise」 オプションの所有者(買い手)が、オプションの権利を行使して、原資産の引渡しを要求すること。 権利行使価格 「Strike Price」 オプションの権利が行使され、原資産の引渡しが行われる際に適用される価格。 権利放棄 「Expire Worthless」 権利行使されることなく満期日を過ぎ、オプションの価値が無くなる事。 コール・オプション 「Call Option」 ある物(=原資産)を買う権利。 コール・オプションの買い手は、権利行使価格で原資産を買う権利を持つが、これは必ず買わなくてはならないという義務ではない。 一方、コール・オプションの売り手は、買い手の権利行使に応じて原資産を引き渡す義務がある。 時間価値 「Time Value」 原資産価格の、未来の価格変動への期待から生じる、オプションの価値。 時間の経過とともに減少し、オプションの満期日にはゼロになる。 ショート 「Short」 「売り」の意。 ストラドル 「Straddle」 アット・ザ・マネー付近の、プットオプションおよびコールオプションを同時に売買するスプレッド。 ストラングル 「Strangle」 アウト・オブ・ザ・マネーの、プットオプションおよびコールオプションを同時に売買するスプレッド。 セータ 「Theta」 タイム・ディケイ(時間の経過)によって1日ごとに失われる、オプション価格。 常に負の値で表され、数値は1日ごとに減少する実際のオプション価格を表す。 アット・ザ・マネーのオプションでは、満期日が近づくに つれてセータは上昇する。一方、 イン・ザ・マネーとアウト・オブ・ザ・マネーの オプションでは、満期日が近づくにつれてセータは 減少する。 タイム・ディケイ 「Time Decay」 オプションの時間価値が、時間の経過とともに減少していくこと。 オプションの満期日が近づくに従い、タイム・ディケイは大きくなる。 デルタ 「Delta」 原資産の価格変動に対する、オプション価格の変動率。 コール・オプションは正のデルタ値を持ち、プット・ オプションは負のデルタ値を持つ。 アット・ザ・マネーのオプションは、通常0.5に近い デルタ値となる。 イン・ザ・マネーのオプションは、通常0.8から0.9以上のデルタ値を持ち、原資産の価格とほぼ連動 してプレミアムが上昇(下落)する。 反対に、アウト・オブ・ザ・マネーのオプションは0.2以下のデルタであることが多く、原資産の価格 変動がプレミアムに与える影響が小さい。 ネイキッド・オプション 「Naked Option」 原資産を保有せずに、そのオプションを売ること。 権利行使を受けた場合、原資産の引渡し、または引き取りが発生することになる為、潜在的な リスクに対して証拠金が求められる。 ヒストリカル・ボラティリティ 「Historical Volatility / Statistical Volatility」 オプションの原資産価格の、過去の価格変動率から計算される値。 ヒストリカル・ボラティリティと、他の要素 (原資産価格、権利行使価格、満期日までの日数、 金利)を元に、オプション価格(プレミアム)の理論値を算出することができる。 プレミアムの理論値を計算する方法として、ブラック・ショールズ方式があり、現在最も広く活用 されている。 プット・オプション 「Put Option」 ある物(=原資産)を売る権利。 プット・オプションの買い手は、権利行使価格で原資産を売る権利 を持つが、これは必ず売らなくててはならないという義務ではない。 一方、プット・オプションの売り 手は、買い手の権利行使に応じて原資産を引き取る義務がある。 ブラック・ショールズ モデル 「Black Scholes Model」 1973年にFisher BlackとMyron Scholesが考案した オプション・プレミアムの計算モデル。 現在でもプレミアムの理論値を算出する際に、広く活用されている。 プレミアム 「Premium」 オプションの価格。 ベガ 「Vega」 インプライド・ボラティリティの変動に対する、オプション価格の感応度を表す。 常に正の値となる。 ボラティリティの変動による影響は、アット・ザ・マネー のオプションにおいて 最も大きいため、ベガはインやアウトのオプションに比べて、アット・ザ・マネー付近のオプションで 大きな値となる。 また、満期日までの日数が長いオプションの方が、ベガは大きくなる。 (つまり、満期日までの日数が長いオプションの方が、日数が短いオプションよりもボラティリティ の影響を強く受ける。) ボラティリティ 「Volatility」 価格の変動性を数値で表したもの。 オプション取引では、原資産価格の過去の価格変動をもとに算出するヒストリカル・ボラティリティ と、オプションのプレミアムから算出するインプライド・ボラティリティの2種類が活用される。 ボラティリティ・トレード 「Volatility Trading」 ボラティリティを考慮してオプション取引を行うこと。 過去の水準と比較し、インプライド・ボラティリティが高すぎるオプションを売り、逆に低すぎる オプションを買うことで、マーケットの価格不均衡を利用して利益を得ようとする取引手法。 本質的価値 「Intrinsic Value」 原資産価格からコール・オプションの権利行使価格を差し引いた額、またはプット・オプションの 権利行使価格から原資産価格を差し引いた額。 本質的価値を持つオプションは、イン・ザ・マネーのオプションと表現される。 満期日 「Expiration Date」 オプションの期限が切れる最終日。 満期日が過ぎると、権利行使は行えなくなり、オプションの価値は無くなる。 ヨーロピアン・タイプ オプション 「European Style Option」 オプションの満期日にのみ、権利行使を行えるタイプのオプション。 ロング 「Long」 「買い」の意味。 アクセス解析
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オプション継承って? オプション継承は武器や防具の強化要素の一つで、追加効果を持つ【オプション】を任意の装備に付与させることで、自分好みの強化をすることができます。 オプション継承には運要素が大きく絡みます。強力なオプションを付けるためには相応のリスクを伴い、多くのスロットを付けるためには相応の費用が掛かります。ご利用は計画的に このページでは、オプションについてある程度理解されていることを前提に説明しています。 オプションってなんですか?って方は まずオプションとは?を読んでください。 オプション継承って? オプション継承の手順手順1 本体と素材の選択 手順2-1 オプションの選択 手順2-2 エクストラスロット(スロットの拡張) 手順2-3 継承石P○○ オプション合成合成 〇〇ノ心得 特殊合成 〇〇総合強化・能力総合強化 特殊合成 複合ソール(アニマル クロロム ファージ ヘブン) オプション継承の手順 手順1 本体と素材の選択 左1マスの空き枠(本体)にオプションを付けたい装備を入れ、 右の5マスの空き枠(素材)に付けたいオプションがついた装備を入れましょう。 !注意!右の枠に入れた素材となる装備は、オプション継承後に消滅します 本体が武器であれば、素材も武器。本体が防具であれば素材も防具である必要があります。 ただし、継承本は本体のカテゴリに関わらず素材として使うことができます。 また、素材のスロット(オプションの数)は本体の装備のスロット数以上である必要があります。 ただし、継承本は本体のスロット数に関わらず素材として使うことができます。 (例)[本体]×[素材] 本体武器(片手剣)×素材武器(片手斧)=可能 本体防具(○○レッグ)×素材防具(○○アムシルド)=可能 本体武器(片手剣)×素材防具(○○リア)=不可 本体防具(〇〇アーム)×素材武器(突楯)=不可 本体装備(武器または防具)×継承本=可能 本体装備(4スロット)×素材装備(5スロット)=可能 本体装備(3スロット)×素材装備(2スロット)=不可 本体装備(8スロット)×継承本=可能 手順2-1 オプションの選択 本体と素材が決定したら、付与したいオプションを選択しましょう。オプションは必ず本体のスロット数だけ選択しなければならず、任意で継承前より減らすことはできません。 同じ名前のオプションはレベルが異なっていても複数選択することができません。 (例) 打撃攻撃強化Ⅲ+打撃攻撃強化Ⅱ=不可 打撃攻撃強化Ⅳ+打撃総合強化Ⅲ=可能 打撃攻撃強化Ⅴ+射撃攻撃強化Ⅴ=可能 同名同レベルのオプションが複数ある場合、そのオプションの継承成功率が10%上昇します。 また、一段階上のレベルのオプションを継承することができます オプション継承の費用は素材の装備の数に応じて高くなります。装備カテゴリや、装備のレアリティは関係しません。 また、費用が上がるのはあくまで【素材の装備】の数に応じてなので、継承本を素材に用いる場合は素材装備の数としてカウントされず、費用を節約することができます。 素材装備の数 費用(メル) 1 700 2 1400 3 6300 4 8400 5 10500 高レベルのオプションであるほど継承に成功する確率は低くなります。継承に失敗してしまったオプションは消失してしまいます。 手順2-2 エクストラスロット(スロットの拡張) エクストラスロットは、本体装備のスロット数より1つ多くオプションを継承する事を指します。(プレイヤーの間では、しばしば「スロット拡張」と呼ばれます) 上の画像で言うと右の黄色いガラスの部分であり、そこがオプション(紙)に置き換わったとき、選択したオプション全ての継承成功確率が一律で減少するペナルティが発生します。 ペナルティによる減少値はスロット数に応じて増えていきます。 拡張できるスロット数は8が上限であり、これは本体のスロット数が9以上であったとしても8として扱われます。 スロット数(拡張後) ペナルティ(%) 1~2 -0% 3~4 -10% 5~6 -20% 7~8 -30% 9~ (拡張不可) 手順2-3 継承石P○○ 継承石を持っているのであれば、オプション選択の際に使うことで継承成功率を上げることができます。 アイテム名の数値分だけ継承成功率が加算されます。 数値の高いものほど入手難度が高く、さらに高級なものはトレード不可となっています。 アイテム名 入手方法 トレード 売却価格 継承石[P10] アイテム屋(200メル) 可 100 継承石[P15] フゥールバーグフィッシュ 可 200 継承石[P20] Boss討伐・レイドイベント等 可 300 継承石[P30] 裕福な研究者(Boss100体討伐)・レイドイベント等 可 400 継承石[P35] イベント(EPショップ,20000EP) 不可 500 継承石[P40] イベント(EPショップ,200000EP),レイドイベント等 不可 600 継承石[P45] イベント(EPショップ,400000EP) 不可 700 継承石[P50] アイテム交換員(エクスキューブ×15),レイドイベント等 不可 800 オプション合成 同じ名前、同じレベルのオプションが複数ある場合は、一つ上のレベルのオプションを継承することができます。多くのオプションは3つある場合、継承成功率が10%上昇します。(4つ以降の変化はありません) (例) 打撃攻撃強化Ⅲ+打撃攻撃強化Ⅲ=打撃攻撃強化Ⅳ 魔法総合強化Ⅱ+魔法総合強化Ⅱ+魔法総合強化Ⅱ=魔法総合強化Ⅲ(継承成功率+10%) オプションの合成方法は、オプションによって異なり、中には複数の異なるオプションを組み合わせて合成するものもあります。 合成 〇〇ノ心得 心得の合成には同名同レベルの心得が3つ必要になります。 (例) 打撃ノ心得Ⅰ+打撃ノ心得Ⅰ+打撃ノ心得Ⅰ=打撃ノ心得Ⅱ 射撃ノ心得Ⅲ+射撃ノ心得Ⅲ+射撃ノ心得Ⅲ=射撃の心得Ⅳ すなわち、心得Ⅱを合成するためには心得Ⅰが3個 心得Ⅲを合成するためには心得Ⅰが9個、 心得Ⅳを合成するためには心得Ⅰが27個、 心得Ⅴを合成するためには心得Ⅰが81個必要になります。 特殊合成 〇〇総合強化・能力総合強化 同じ攻撃属性、同じレベルの攻撃強化と防御強化を素材に入れることで、総合強化を合成することができます。合成時の継承成功率はレベルを問わず100%です。 (例) 打撃攻撃強化Ⅱ+打撃防御強化Ⅱ=打撃総合強化Ⅱ 呪術攻撃強化Ⅴ+呪術防御強化Ⅴ=呪術総合強化Ⅴ また、同じレベルの総合強化4種を素材に入れることで、能力総合強化を合成することができます。 合成時の継承成功率はレベルを問わず70%、能力総合強化自体を継承する場合はレベルを問わず50%となります。 (例) 打撃総合強化Ⅲ+射撃総合強化Ⅲ+魔法総合強化Ⅲ+呪術総合強化Ⅲ=能力総合強化Ⅲ 打撃総合強化Ⅴ+射撃総合強化Ⅴ+魔法総合強化Ⅴ+呪術総合強化Ⅴ=能力総合強化Ⅴ 特殊合成 複合ソール(アニマル クロロム ファージ ヘブン) 特定のソール2種を素材に入れることで、より追加効果の高いオプションを合成することができます。 合成時の継承成功率は一律70%で、継承石を用いる以外の方法ではこの成功率を上げることはできません。 素材オプション 複合ソール ブリージソール+エニオンソール アニマルソール バーグフィッシュソール+スライムソルジャーソール クロロムソール トレントソール+レスボーンソール ファージソール プロールソール+アチェリーソール ヘブンソール
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オプションで出来ること 映像 振動のON/OFF 字幕のON/OFF 明るさ設定 音声 BGM音量の調節 SE音量の調節 ボイス音量の調節 言語の選択(海外版のみ) キーコンフィグ ボタン配置の変更
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ラウンド数と時間設定、CPU難易度、画面設定、音量設定、ボタン配置設定などが行える。 セーブデータを保存するさいのストレージ(保存機種)も選べる。 PS3版のみVer1.01からゲームインストール項目がついた OPTION SELECTボタンでハードディスクにインストールできる(インストール推奨) ちなみにオプションとは関係ないがバージョンパッチがダウンロードされるとタイトル画面の左下にそのバージョンが表記される。
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LOOX S9 GREENHOUSE GH-CF4GXX・IR-ICF02S・Win2000 224 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2006/10/29(日) 22 48 04 ID ???0 LOOX S9にIR-ICF02SとGH-CF4GXXでW2K普通に動いた。 4Gあると余裕なので、CFにI386以下をコピーしといて、 FDD起動でCFからインストールしたけど、何も問題なくインストールできた。 もともとクルーソーでもっさりしてるから、PIOだしHDDより遅いんだろうが あんまり気にならないなぁ。静かでいい。 ただ固定できないので、振るとカラカラいいそう。 225 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/01(水) 11 54 25 ID ???0 224 HDBENCHでのRead/Write速度を教えてもらえないでしょうか? 241 名前:いつでもどこでも名無しさん[sage] 投稿日:2006/11/05(日) 18 57 29 ID ???0 225 Read 3026/Write 3148/Copy 1416 MK4025GASのとき24000だったから、1/8の速度ですね。
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メイン・メニューの左上にある歯車のアイコンをタップするとオプション・メニューへアクセスできる。 言語 以下から表示言語を選択 英語 フランス語 ドイツ語 スペイン語 イタリア語 ポルトガル語 中国 日本語 韓国語 ロシア語 コントロール設定 シミュレーター iPhoneを前後左右に傾け、操縦桿の様にピッチとロールの操作を行う。 画面左部分のどこでも指を触れると表れるコントロールパッドを左右にドラッグしてヨーの操作を行う。 同コントロールパッドを上下にドラッグしてエンジンパワーの操作を行う。 固定コントロールパッド iPhoneを前後左右に傾け、操縦桿の様にピッチとロールの操作を行う。 画面左下の十字ボタンの上・下でエンジンパワーの操作を行う。 画面左下の十字ボタンの左・右でヨーの操作を行う。 カジュアル/加速度計 iPhoneを前後に傾けてピッチを、左右に傾けて針路を曲げる操作を行う。 画面左下のボタンでエンジンパワーの操作を行う。 カジュアル/コントロールパッド 画面左部分のどこでも指を触れると表れるコントロールパッドを上下にドラッグしてピッチの操作を行う。 同コントロールパッドを左右にドラッグして針路を曲げる操作を行う。 画面右下のボタンでエンジンパワーの操作を行う。 シミュレーター/ヨーペダル iPhoneを前後左右に傾け、操縦桿の様にピッチとロールの操作を行う。 画面下の左右対になっているヨーペダルでヨーの操作を行う。 画面左下の矢印ボタンの上・下でエンジンパワーの操作を行う。 フリップインターフェース ボタンの配置を左右逆にする。 Y反転 ピッチ操作を上下逆にする。 測定システム(metric system:メートル法の誤訳) スピードの単位をKPH(km/時)にする。(デフォルトはMPH(mile/時)) 高度の単位をM(メートル)にする。(デフォルトはFT(feet)) 簡単撮影(auto aimの誤訳) オートエイム(自動照準)。大雑把な照準でもよく弾が当たる。 ワン・プレーヤー(=シングルプレイ)のみ有効。 加速度計 加速度計(傾き操作)の感度を調節する。 自動安定(カジュアル操作選択時のみ) オンの時、一定のタイミングで自動的に舵がニュートラルに戻る。 デバイス震動 ロケット兵器の被弾の際などにiPhoneのバイブレーションを作動する。 備考 カジュアル操作ではピッチとロールの角度が制限される。(360度ループ(宙返り)及び360度ロール(横転)はできない。) ゲームプレーの設定 戦闘機ライフバーを表示 オンの時、各機の体力を名前の横に表示する。 メッセージを入力するときに加速度をロック オンの時、マルチプレイのポーズ中およびチャット操作中の傾き操作を不可にする デバイスを振り、脱出します オンの時、デバイスを振る操作で脱出ができる。オフの場合はボタン操作で脱出可能。(誤操作による脱出を防ぐためのオプションと思われる。) 音響 各ボリューム調整+オン/オフ 効果音量 BGM音量 ボイスチャット音量(※ボイスチャットは多人数プレイの一騎打ちでのみ有効) クレジット 開発者のクレジット。 ヘルプ 公式唯一の説明書。 ヘルプとチュートリアルを併せてプレイに必要な知識を一通り学ぶことができる。 なおヘルプの最初のページにあるのは、当ゲームに関する匿名情報を品質向上のため開発者に送信する事を許可するか否かのオン/オフスイッチである。 チャット 多人数プレイ中にチャット=簡易メッセージを発する事ができる。(ボイスチャットとは別の機能。) メッセージは部屋内の全プレーヤーの画面に表示される。 ここではカスタムチャットの内容を最大6種類まで設定できる。 Facebook Facebookへログインする。 名前 コメント
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IME関連のオプションについて。 ①にチェックを入れると、マップにジョインもしくはウォッチした時に自動でIMEがオフになります。そしてゲーム中にチャットを開くとロビーにいた時のIMEの状態になります。チャットを閉じたらまたオフに。またチャットを開いたらさっきのチャットの状態に。しかしチャットごとの動作が完璧ではないらしく②のオプションへ ②にチェックを入れると、ゲーム中にチャットを開いている時以外でIMEがオンになっている場合にキー操作するとオフに戻るようになります。つまり①と②両方オンにしているとチャット以外では日本語入力ができなくなり上の画像のようになりません。 ③にチェックを入れると、裏でたまった未変換文字を消去します。①②をオンにしていても上の画像のような未変換文字が裏でたまり続けることがあり、チャットを開いた時に入力欄に勝手に入力されてしまうのを防ぎます。 <解説> tank maniaでは、IMEオン状態で旗投げ操作やロープ操作をすると、IMEが先に入力をとってしまい、画面上に「ffff」などの表示がされるだけで、操作不能になっていました。TM Cloneではその問題を解決するため、IMEオン状態でも各操作を可能にしようとしましたが、IMEオン状態ではキー押下時を検出できず、キーを離したことだけが検出できる状態でした。また、矢印キーによるマップスクロールもできませんでした。 なので、Tank MasterではIMEをオフしてくれる機能を追加しました。mapにjoinしたときや、mapをwatchに入ったときに自動的にIMEをオフしてくれます。 ①の機能をオンにしても、チャットで話すときなどにIMEをオンにしてしまうと、やはり自分でIMEをオフしないと正常に操作できない状態になってしまいます。なので、チャットウインドウが閉じたあと、キー操作時にIMEの状態を監視して、IMEがオン状態であればIMEをオフにします。 上記の機能でIMEをオフにすると、IMEがオフになるまでに入力されていたキーが裏でバッファにたまり続けます。このバッファを自動的にクリアするのがこのチェックです。 <注意> 上記の機能を使用している場合、環境によってはゲーム中で IMEが二度とオンにできなくなってしまう現象 が確認されています。このような現象が起きた場合は上記の機能の使用をやめてください。(調査の助けになるかもしれませんので、フォーラムに環境などを報告したほうがよいかもしません。)
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【種別】用語 【登場】05話〜06話、49話 ヤンバルの自然環境保護センターを証拠隠滅のために爆撃するという、在日米軍の選択肢。 ヴァンから在沖米司令に提案され、実行にうつされた。 大量に翼手が発生した会場で、ミスター・グラントが発令。(49話) FAEB(燃料気化爆弾)を使用する大規模な空爆作戦。 50話でも、オペラハウス周辺に対して空爆がなされた。 コメント 43話ぶりに復活!! -- 事態の収集に困ったらとにかくオプションD。証拠隠滅すりゃいいってもんじゃないだろ -- 実に馬鹿馬鹿しい作戦。 -- 激しく同感。消滅させれば全部丸く収まるのか? -- 因みに、航空機からの爆発物の投下はジュネーブ条約で禁じられている -- つーかマンハッタン・ニューヨーク・シティのど真ん中でぶっ放して良いのか? -- 翼手を倒すんだったら通常爆弾でもいい気がする -- 証拠隠滅にしちゃあ派手だなあ。 -- グラントさん辞任だなこりゃ・・ -- ルイスに似てる人 そういえばヤンバルを爆撃したとき気化爆弾と一緒にバンカーバスターっぽいのも落としてなかったか? -- ヤンバルには、地下施設が在ったのでその為では? -- ルイスに似てる人 スローで見てみるとちゃんとバンカーバスターの方を先に落としてる・・芸が細かい -- あれ、周りの建物にも被害出るのでは?? -- ヤンバルのときは周り森だから大丈夫だったけどMETに落としたときは被害出たかも分からんなあ -- 名前 コメント